YH-utbildningar

YH-utbildningar

En framtid som UX Engineer

Genom UX Engineer utbildningen på Chas Academy får du en karriär inom en efterfrågad roll i en bransch i förändring. De fungerar som länken mellan design, teknik och affär och ser till att digitala produkter kan utvecklas snabbare, smartare och mer användarcentrerat.

Lär känna våra utbildningar

UX Engineer utbildningen på Chas Academy

En UX Engineer är en nyckelroll i framtidens digitala utveckling och fungerar som länken mellan användarupplevelse, teknik och affär. Rollen kombinerar UX-kompetens med teknisk förståelse och gör det möjligt att snabbt omsätta användarbehov till hållbara, genomförbara lösningar.

Genom att arbeta med snabba prototyper, kodnära arbetssätt och AI-baserade verktyg driver UX Engineern effektiv innovation, möjliggör tidig användartestning och skapar produkter som är redo att skalas i moderna utvecklingsteam.

Kort sagt: en UX Engineer gör det möjligt att bygga rätt lösning snabbare, genom att förena användarfokus, teknik och affär i praktiken.

Efter UX Engineer utbildningen på Chas Academy kan du jobba i roller som UX-designer med teknisk kompetens, Utvecklare med UX-kompetens, Product designer med teknisk profil, UX-specialist/Digital product specialist, Prototyp- eller interaction engineer. Titlarna kan variera mellan företag, men behovet är detsamma: personer som kan översätta mellan användare, teknik och affär och bidra till snabbare, smartare produktutveckling.

OMFATTNING: 420 YH-poäng (ca 2 år) 

STUDIETAKT: 100%

STUDIEORT: Stockholm

TERMINSTART: September 2026

KAPACITET: 35 studerande 

ikon UX/UI-designer med frontendkompetens

Vad vi gör på utbildningen till UX Engineer

I Chas Academys UX Engineer utbildning lär du dig verktygen för att möta IT-branschens växande behov av roller som kan förena användarupplevelse, teknik och affär. Du lär dig hur användarbehov omsätts till fungerande digitala lösningar genom prototyper, användartestning och kodnära arbetssätt. Som UX Engineer tränas du i att skapa lösningar som är både användarvänliga, tekniskt genomförbara och redo för verkliga utvecklingsmiljöer.

Med moderna verktyg som AI, prototypverktyg och frontendnära teknik får du praktisk erfarenhet av snabba iterationer och tidig validering av idéer. Du lär dig hur designbeslut påverkar teknik, prestanda och affärsmål, och hur du balanserar dessa perspektiv i utvecklingsprocessen – en avgörande kompetens i dagens och framtidens digitala produktutveckling.

Som en del av utbildningens branschnära upplägg deltar du i Chas Talks, där yrkesverksamma från IT-branschen delar med sig av erfarenheter och perspektiv från arbetslivet. Du deltar även i andra nätverksträffar, hackathons och branschnära sammanhang som ger dig möjlighet att möta yrkesverksamma, utbyta erfarenheter och bygga ett professionellt nätverk redan under studietiden. Under utbildningens LIA-period (Lärande i arbete) får du dessutom möjlighet att arbeta i verkliga projekt hos företag i branschen och omsätta dina kunskaper i praktiken.

"I takt med att AI tar hand om enklare uppgifter ökar värdet av breda roller. UX Engineers står ut som en av framtidens nyckelspelare genom att förena design, teknik och användarupplevelse." - Lina Hansson, grundare av Digis och ledningsgruppsmedlem för utbildningen UX engineer. 

BEHÖRIGHET

Du är behörig om du uppfyller följande krav:

  • Du har kunskaper i Svenska både i tal, skrift och förståelse. 
  • Du har grundläggande behörighet från gymnasiet eller motsvarande.
  • Särskilda krav:
    • Minst betyg E i Engelska 6/B/Nivå 2, eller motsvarande.
    • Minst betyg E i Matematik 2/B/Nivå 2, eller motsvarande.
    • Minst betyg E i Programmering 1/Nivå 1, eller motsvarande.


SAKNAR DU NÅGON BEHÖRIGHET?
Om du kommer direkt från arbetslivet och har reell kompetens kan den räknas som behörighet till våra utbildningar. Saknar du behörighet i programmering? Ingen fara – du kan bli behörig via vårt antagningsprov. Läs mer på Antagning och behörighet.

Antagningsprov

Provet utgör den största delen av urvalet i ansökningsprocessen och används både för urval och för att styrka behörighet i programmering. Du kan bli behörig genom provet även om du inte har läst Programmering 1 tidigare.

Provet består av två delar. Den första delen är Chasprogramming, en förberedande kurs där du får tillgång till föreläsningar, övningar och kodexempel inom det programspråk som din sökta utbildning är kopplad till (JavaScript, C eller Bash). Kursdelen tar cirka 2–3 veckor och förbereder dig inför den examinerande delen.

Efter Chasprogramming genomför du den examinerande delen av antagningsprovet, som ligger till grund för urvalet. Den innehåller kodningsuppgifter samt en videoinspelning där du resonerar kring ditt arbete och din förståelse.

Vid godkänt resultat kan du både samla urvalspoäng och bli behörig i Programmering 1 för Chas Academys utbildningar.

Var vill du plugga?

Vår UX-Engineer utbildning finns i Stockholm!

Hoppa till innehåll om Stockholm

Extended

UX-Engineer i Stockholm

Upplev en inspirerande studiemiljö i våra färgstarka lokaler vid Globen och delta i lärarledda lektioner på plats minst en gång i veckan. Här får du en verklighetsnära utbildning genom föreläsningar, workshops, grupparbeten och projektbaserat lärande, alltid med stöd av våra erfarna utbildare.

För att stärka din branschkoppling erbjuder vi Chas Talks, en uppskattad tradition där yrkesverksamma experter besöker oss varje månad för att dela med sig av sin kunskap och erfarenhet.

Vi tillämpar Learning by Doing-metodik, där du arbetar i team för att utveckla både tekniska och mjuka färdigheter. Ett exempel är Chas Challenge som är en en spännande, klassöverskridande utmaning där studerande samarbetar för att lösa verkliga case. På Chas Academy möts teori och praktik med ett tydligt mål: att ge dig de bästa förutsättningarna för en ny karriär inom IT.

Kursplan Stockholm

BOOTCAMP

Kursen introducerar grundläggande webbutveckling med HTML, CSS och JavaScript och hur dessa samverkar till tillgängliga, responsiva gränssnitt. Den studerande får en första inblick i DOM-manipulation och versionshantering med Git, samt i vad en digital produkt är och hur användare, affär och teknik hänger ihop i produktarbete. Genomgående prövas hur AI-verktyg kan användas som stöd i utveckling, design och lärande, med en kritisk blick på resultatet.

Kunskaperna tillämpas i projektform, med fokus på teamroller, dokumentation, tillgänglighet och reflektion kring det egna lärandet. Kursen ger samtidigt en realistisk introduktion till utbildningens upplägg och förväntningar.

Omfattning: 30 yh poäng / 6 veckor

ANVÄNDARFORSKNING, PRODUKT OCH DIGITAL DESIGN

Kursen fördjupar den studerandes kunskaper i UX med fokus på flöden, interaktionsmönster och digitala gränssnitt. Centralt står tillgänglighet samt inkluderande design, liksom UX-writing och informationshierarki och hur dessa påverkar begriplighet och användarflöden.

I det praktiska arbetet får den studerande skapa, testa och iterera visuella prototyper samt arbeta med komponenttänk för konsekvens och tillgänglighet. Kursen behandlar även kvalitativa och kvantitativa metoder för användarforskning, där den studerande övar på att genomföra research och omsätta insikter i motiverade designrekommendationer, med hänsyn till etiska och GDPR-relaterade aspekter.

Vidare introduceras grundläggande produktbegrepp och hur affärsmål, användarbehov och tekniska förutsättningar samverkar i designbeslut.

Omfattning: 70 yh poäng / 14 veckor 

UTVECKLING MED RAMVERK

Kursen introducerar utveckling med ett komponentbaserat ramverk. Den studerande får implementera interaktiva, tillgängliga och responsiva gränssnitt, integrera API:er i dynamiska weblösningar och optimera kod för prestanda, tillgänglighet och säkerhet med motiverade metodval.

Genomgående prövas AI-verktyg som en naturlig del av arbetsflödet i kodutveckling, felsökning och dokumentation, med kritisk blick för den genererade kodens kvalitet. Den studerande tränar också på att självständigt strukturera ett frontendprojekt och motivera tekniska val utifrån användbarhet, affärsnytta och underhållbarhet, samt på att samverka med andra utvecklare genom kodgranskning och dokumentation.

Omfattning: 40 yh poäng / 8 veckor 

ANVÄNDARTESTER OCH PRODUKTVALIDERING

Kursen behandlar validering av digitala produkter genom test och mätning. Centralt står skillnaden mellan kvalitativa och kvantitativa testmetoder och när de lämpar sig, samt grundprinciper för mätning, mål och KPI:er, händelser och kopplingen mellan hypotes och mätpunkt. Den studerande får planera och genomföra användartester, enkäter och A/B-tester kopplade till hypoteser om produkten, och tolka resultaten med hänsyn till förutsättningar som tid, datavolym och bias.

I det praktiska arbetet analyserar den studerande insamlad data, och redovisar upplägg, antaganden och slutsatser, inklusive att tydligt motivera det som inte gick att slå fast. Här behandlas även GDPR och etiska konsekvenser av datainsamling. 

Genomgående tränar den studerande på att använda valideringsresultat iterativt för att bekräfta eller förkasta hypoteser och självständigt omsätta dem i bättre design- och produktbeslut, samt på att avgöra när data räcker för beslut och när den är otillräcklig.

Omfattning: 30 yh poäng / 6 veckor 

PRODUKTLEDNING OCH AGILA ARBETSSÄTT

Kursen behandlar hur produktarbete drivs med agila metoder. Centralt står grundprinciperna inom agil utvecklingsmetodik, roller och ansvar i agila team samt produktlivscykeln från discovery till delivery och förvaltning. Den studerande får planera och genomföra produktarbete, delta i agila möten och vid behov facilitera avgränsade delar.

Kursen tar även upp kravhantering och backlogarbete, vilket inkluderar kravinsamling, user stories och målgruppsanpassad dokumentation samt principer för produktledning såsom roadmaps, OKR och prioriteringsramverk, och hur produktbeslut förankras hos team och intressenter. 

Genomgående tränar den studerande på att bidra i tvärfunktionella team, växla mellan produkt-, design-, utvecklings- och affärsperspektiv, reflektera kring samarbete och processer och hantera förändrade förutsättningar utan att tappa fokus.

Omfattning: 30 yh poäng / 6 veckor 

SYSTEMARKITEKTUR OCH PRODUKTIONSKOD

Kursen behandlar hur produktionsklara frontendlösningar utvecklas, testas och driftsätts. Centralt står systemarkitektur och hur frontend, backend, API:er och tjänster samverkar, säkerhet i API-användning, versionering och autentisering, samt DevOps och CI/CD i en molnbaserad struktur med containerteknik. Här ingår även att optimera och dokumentera produktionskod så att den blir underhållbar och förståelig för andra.

Genomgående prövas AI-verktyg i utveckling, automatisering och driftsättning, med kritisk blick för deras begränsningar. Den studerande tränar också på att bedöma tekniska val utifrån prestanda, säkerhet, hållbarhet och användarupplevelse, motivera sina avvägningar och kommunicera lösningar även för icke-tekniska intressenter.

Omfattning:  60 yh poäng / 12 veckor

Lärande i arbete (Lia)

Din chans att testa dina kunskaper i verkligheten! Under LIA-perioden får du praktisk erfarenhet genom att arbeta med riktiga projekt inom branschen. Du tillämpar det du lärt dig inom frontendutveckling och UX-design och får insikt i arbetsmetoder, verktyg och processer. Under LIA-perioden får du möjlighet att stärka din kompetens inom tillgänglighet, analysverktyg och projektmetodik och knyta värdefulla kontakter i arbetslivet!

Omfattning: 120 yh poäng / 24 veckor 

Examensarbete

Dags att sätta dina kunskaper på prov! I ditt examensarbete får du självständigt eller i grupp genomföra ett projekt som examinerar de färdigheter du utvecklat under utbildningen. Projektet ska spegla ett av utbildningens kompetensmål och presenteras både skriftligt och muntligt, inklusive delar på engelska. En möjlighet att visa vad du kan och skapa något som kan bli en språngbräda in i arbetslivet!

Omfattning: 40 yh poäng / 8 veckor 

Studera hos oss

ANSÖKAN ÄR ÖPPEN!

Din framtid börjar här. Sök idag.

VAD BEHÖVER JAG INFÖR KURSSTARTEN?

förbered dig

Många av våra nya studerande undrar vad de behöver inför kursstarten i september. En del har kanske inte studerat på flera år och kan känna sig osäkra på hur de bäst förbereder sig. Du kan vara lugn, här kommer våra två rekomendationer till dig som fått ett positivt antagningsbesed! 

1.Repetera HTML/CSS, JavaScript och testa på figma
När du genomför antagningsprovet hos oss på Chas Academy får du tillgång till vår Chasprogramming kurs. Den inte bara förbereder dig inför antagningsprovet, den ger dig även en stabil grund inför den kommande kursstarten. Genom att ta denna hamnar du på den nivå som behövs för att du ska kunna tillgodogöra dig utbildningens första kurs med en klackspark!

2.Testa på figma!
För att förbereda dina designkunskaper så är ett hett tips att ladda ner Figma för att testa gratisversionen. Det finns många bra tutorials på YouTube! 

3.Se till att du har en fungerande dator
Vi rekommenderar att du har en laptop som är max 8 år gammal, med minst 8 GB RAM och helst en SSD. Du måste kunna öppna Chrome och VSCode. Under utbildningen kommer det inte att finnas något krav på att köpa kurslitteratur; det enda du behöver är en laptop!

Vi ser fram emot att välkomna dig till Chas Academy och hjälpa dig att ta dina första steg mot en framgångsrik karriär inom IT.

Fler sätt att förbereda dig

1. Börja här

figma.com
På programmet använder vi Figma för att göra wireframes, UI-skisser och sätta ihop prototyper. Det fungerar på alla operativsystem och är gratis!

freecodecamp.com
Grunderna i HTML, CSS och JavaScript som ger dig bra förutsättningar inför kursen i webbutveckling andra terminen.

2. Fördjupa

De 10 klassiska principerna för användargränssnitt

5 principer för visuell design
Lär dig designprinciper. Nielsen Norman Group har mängder av matnyttiga artiklar om UX, UI och användbarhet.


webbriktlinjer.se
En fantastisk samling av riktlinjer och guider, samt information om tekniker som kan vägleda vid såväl design som implementation.

3. LÅT DIG INSPIRERAS

alistapart.com
Webbriktlinjer är en fantastisk samling av riktlinjer och guider, samt information om tekniker som kan vägleda vid såväl design som implementation.

smashingmagazine.com
Webbmagasin om webbdesign, utveckling, typografi, användbarhet m.m. Både en onlinebok och en podcast. Om webbdesign.

resilientwebdesign.com
Både en onlinebok och en podcast. Om webbdesign.

Vanliga frågor om UX-engineer!

Här har vi samlat alla vanliga frågor och svar som UX-engineer. 

Vad är skillnaden mellan en UX-designer och en UX-engineer?

En UX-designer fokuserar på användarens behov och upplevelse – vad som ska byggas och varför. Rollen arbetar med användarundersökningar, flöden, wireframes och prototyper för att skapa intuitiva och tillgängliga lösningar.

En UX-engineer arbetar närmare tekniken och ansvarar för att omsätta designen till fungerande gränssnitt i kod. Rollen säkerställer att användarupplevelsen fungerar i praktiken, med hänsyn till prestanda, tillgänglighet och tekniska krav, i nära samarbete med utvecklingsteamet.

Artiklar

Att vara senior i sin juniora roll

Aktuellt

Alumn

"Kunskap och färdigheter tar dig in genom dörren, men det är vem du är som person som verkligen spelar roll," säger Omar, tidigare studerande på Chas Academy och numera UX-designer på Plick. För bara ett halvår sedan tog Omar examen från vår utbildning UX/UI-designer med frontendkompetens, men hans resa mot sin nya tjänst började långt tidigare – redan under första året på utbildningen.

Footer background
Vill du jobba inom världens bästa bransch?

Hem

YH-Program

Om oss

Så ansöker du

Kontakt

Aktuellt

Integritetspolicy

Jobba hos oss

Kontakta oss:

Mail

antagningen@chasacademy.se

Adress

Arenavägen 61

121 77 Johanneshov

Chas Academy och Yrkeshögskolans logga

FÖLJ OSS

Logo for FacebookLogo for InstagramLogo for Youtube

UPPHOVSRÄTT © 2026 CHAS ACADEMY | ALLA RÄTTIGHETER FÖRBEHÅLLNA | CHAS ACADEMY AV CHAS | ORG.NR: 556817-8155